Règles des jeux - Free

Capitaine Blum : Exercice de mémorisation un peu compliqué au début... - Caps :
Un grand ... Dames qui picolent : Très drôle, se joue avec un échiquier. - Dixi :
Jeu de dés, ... Monopoliche : Le monopoly revu et corrigé... - Multiple de 7 ...

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51 jeux à boire amusants
pour alimenter l'ambiance de vos soirées arrosées...
N'oubliez pas de jeter un coup d'?il aux règles !
- 10 centimes : Jeu Canadien, appelé aussi le jeu de la pièce.
- 100 mètres-Ricard : Un sport désaxé !!!
- 21 : Un brin de réflexion!
- 7 et demi : Se joue avec un jeu de tarot, très subtil!
- 7-14-21 : Dans un bar entre amis...
- Asticot : Il faut un verre et de quoi le remplir.
- Balawech : Nécessite obligatoirement un paquet de cigarettes.
- Belote de comptoir : La belote d'une autre façon...
- Benito : Un jeu avec 3 dès très simple...
- Bouteille : Très simple : Le premier qui sort du jeu perd.
- Buffalo : Un superbe jeu très pratiqué à Genève.
- Capitaine Blum : Exercice de mémorisation un peu compliqué au début...
- Caps : Un grand classique
- Chikachika-chu : Principe des tirs au but. Un tireur, un shooteur. Très
simple, sans outils...
- Chochoï : En un mot : Superbe, un grand classique. A jouer avec un jeu de
tarot.
- Choychoy : Le but est de faire boire les autres plus que toi avec un jeu
de 32 cartes.
- Comptage de neurones : Excellent jeu basé sur la réflexion
- Dames qui picolent : Très drôle, se joue avec un échiquier
- Dixi : Jeu de dés, mauvais chiffres ? Tu bois !!
- Extrême bière : Il faut boire beaucoup de bières... super dans un bar
entre amis !
- Golf Bière : Drôle, sportif. Il faut le jouer dans un terrain de golf!
- Gros Poulet : Un jeu de dés, avec pas mal de règles...
- Je n'ai jamais : Juste pour le fun de la biture
- Jeu des signes : Un jeu gestuel sympathique et très drôle...
- Killer : Difficile mais délicieusement amusant
- L'enculette : Le bluff est nécessaire pour gagner !
- La bière si je mens : Un petit jeu sympa entre amis et quelques
bouteilles.
- La vieille dame : Un jeu de souffle et de précision...
- Le PéZéGé (Pine Zob Godemichet) : Se joue à 3 minimum. Le but est de se
renvoyer la parole, mais avec des codes bien précis...
- Lettre : Un peu de réflexion...
- Monopoliche : Le monopoly revu et corrigé...
- Multiple de 7 : Réflexion mathématique
- P'tit Grégory : A jouer à plusieurs (nombre illimité) mais seulement chez
soi.
- Papai : Un jeu ou l'on perd facilement la tête.
- Piccolo Football : L'alliance de la bière et du foot.
- Pichet : Génial!!! Pour se divertir dans un bar ou chez soi!
- Pinpin : Jeu de mémorisation ou l'on perd facilement la tête !
- Pochetron faible : Un dérivé du "maillon faible" version forte !
- Pyramide : Le Bluff est Roi...
- Quater : Plus il y a des règles, mieux c'est !
- Questionnaire : Sympa pour faire connaissance dans un bar.
- Qui perd boit : Un peu de patience et beaucoup de stratégie...
- Rikiki : Jeu de dès sympa, le but est de faire mieux que l'autre... Le
bluff est aussi de mise !
- Schtroumf : Se joue avec une vidéo des Schtroumf (Ces petits hommes
bleus).
- Singe : Jeu un peu compliqué mais extrêmement drôle
- Six : Un jeu très simple
- Sous-marin : Excellent jeu...
- Thèmes : Un petit jeu très simple et rigolo.
- Tiercé : Pour une ambiance inoubliable
- Trente Sous : Se joue avec une pièce de monnaie et beaucoup d'adresse !
- Trivial pourcuite : Le trivial poursuite d'une autre façon...
Règles des jeux
Les 10 règles à respecter. Valable pour tous les jeux à boire ! Règle 1 : Doigts discrets
Vu que le pointage est une des actions qui se retrouve le plus, tout
particulièrement lors de l'identification des joueurs qui se manquent, il
doit tout naturellement y avoir une règle contre ça. Chaque personne qui
pointe une autre avec l'un de ses doigts doit immédiatement ingurgiter 4
gorgées de bière. La seule manière de pointer acceptée est à l'aide du
coude... Aussi, au cours d'un jeu, un joueur peut discrètement poser l'un
de ses doigts sur le bord de la table. Les joueurs remarquant cela font
calmement de même tout en continuant à jouer. Le dernier joueur à poser son
doigt doit évidemment boire. Règle 2 : Ne pas dire le mot "Boire"
A chaque fois qu'un joueur utilise le mot "boire" sous une quelconque forme
(boire, buvable, bu, boira...), il doit boire ! Règle 3 : La bonne main
Les droitiers doivent boire à l'aide de leur main gauche, les gauchers ont
l'aide de leur main droite. Pour les furieux, il est interdit de boire avec
aucune des deux mains. Lorsque quelqu'un se plante, il doit boire à
nouveau. A propos, il n'est pas très sportif de s'asseoir sur sa main
directrice ou de la glisser dans l'une de ses poches. Règle 4 : Pas d'insultes
Ca se passe de commentaires, mais ça vous rendra digne et dingue ! Règle 5 : Le Préavis
Tout comme la règle numéro 1, ceci est considéré comme une règle standard.
Les joueurs doivent donner un préavis de 10 minutes avant de quitter un jeu
à boire. Cela empêche un joueur qui vient de perdre gros d'esquiver ses
pénalités en prétextant que sa mère l'appelle, fuyant lamentablement en
laissant derrière lui les trois pichets qu'il était sensé s'enfiler. Règle 6 : Pas de Prénom
C'est une des règles les plus difficiles. En excluant les prénoms, les
joueurs se mélangent facilement les pinceaux en essayant d'identifier
chaque personne. Ca les amène naturellement à pointer, et ainsi à
transgresser la règle numéro 1, et donc ils boivent. Règle 7 : Première infraction
Si un joueur commet une erreur et que le jeu continue pendant un certain
temps avant qu'elle ne soit découverte, toutes les infractions suivant
celle ci sont annullées. Nul si c'est interdit par la loi ! Règle 8 : On ne gâche pas l'alcool !
Tout joueur renversant un verre ou gâchant de l'alcool de quelconque
manière (dans les pires cas, se vider aux toilettes peut être considéré
comme du gâchis) se doit de se faire pardonner en buvant un coup. Pour les
tueurs, le maladroit se doit de boire exactement la quantité d'alcool
renversée (ce qui peut, dans certains cas, avoir des conséquences...
irrémédiables). Si de plus la faute est intentionnelle, le malheureux voit
sa peine doublée. Règle 9 : Trône d'Or
Avant qu'un joueur ne quitte momentanément le jeu pour aller aux toilettes
pour la grosse commission ou pour un éventuel gerbi, il doit dire "trône
doré" pour être immunisé des effets du jeu pendant son absence. Cette règle
est cruciale lors des jeux d'échanges verbaux, pendant lesquels les joueurs
absents se font souvent appeler par erreur. Règle 10 : Point d'Ordre
A moins que vous ne soyez en "famille", vous aurez rarement vos parents à
côté de vous pour superviser vos jeux à boire et faire un arbitrage
impartial. Ainsi, le point d'ordre établi un tribunal pour écouter les
arguments, clarifier les règles, et faire d'éventuelles additions au jeu.
Lorsqu'un problème apparaît, un joueur doit s'écrier "point d'ordre !" Tous
les joueurs pointent leur coude en l'air en répondant "point d'ordre !" Ils
placent alors leur poing au centre de la table, le pouce a l'horizontale.
Le joueur ayant initié le point d'ordre déclare ce sur quoi va porter le
vote - pour introduire une nouvelle règle, par exemple ou pour déterminer
si oui ou non l'asticot doit aller aux toilettes. Il s'écrit alors "Votez
!" et les joueurs pointent leur pouce vers le haut pour approuver ou vers
le bas pour désapprouver. Une motion censurée doit être accompagnée par un
lourd bourdonnement du tribunal, comme quand la grosse perd au juste prix.
Le jeu du 10 centimes
"Jeu Canadien, appelé aussi le jeu de la pièce. "
-Il faut 4 petits verres que vous collez au centre de la table de
façon à ce qu'ils forment un carré et un cendrier n'importe où sur la
table (pour les éventuels fumeurs)...
-Remplissez les verres a moitié ou comme on veut et le jeu commence.
Chaque personne lance la pièce en visant un des 4 verres. S'il ne
réussit pas, il passe la pièce a son voisin de gauche.
S'il réussit, le voisin de droite boit le verre. Si le joueur lance la
pièce dans le milieu des 4 verres le voisin de gauche boit les 4
verres.
----------Autres règlements importants---------
1- si le joueur lance la pièce dans le cendrier, il boit 2 verres.
2- si un joueur fait du bruit avec la pièce, lorsqu'il la passe à son
voisin, il passe son tour.
3- lorsqu'un joueur lance la pièce dans le milieu (entre les 4
verres), le sens du jeu tourne (si on jouait dans le sens horaire, on
change pour anti-horaire) comme ça tout le monde a une chance de boire
même si son voisin est mauvais...
4- si on lance la pièce alors que ce n'est pas notre tour, on boit un
verre.
Le jeu se termine quand on ne retrouve plus la pièce. (il y en a
toujours un pour la perdre ou la cacher!! ****************************************************************************
****** Le jeu du 100 mètres-Ricard
"Un sport désaxé !!!"
Il vous faut de l'espace!
Placez sur une distance de 100 mètres: 10 verres de pastis par
compétiteur (1 tous les 10m) "prendre des verres en plastique, on ne
sait jamais".
Le but est en courant, de boire tous les verres et d'arriver en
premier (ou d'arriver tout court)...
C'est un jeu très a la mode à Voiron 38500 paraît-il, et il est
inutile de vous préciser qu'il faut avoir une certaine forme physique
et mentale pour pratiquer ce "sport" extravagant et furieux. Attention
cependant aux points de cotés (on a tendance à mal respirer pendant
une course alors qu'on boit en même temps!).
Petite précision non négligeable: Le département d'origine de ce jeu
(Voiron) est le lieu où l'on fabrique la fameuse liqueur "Chartreuse",
évitez tout de même le 100m Chartreuse!
Records:
Record de Zamap = Un jeu en duo, à deux en pleuvant