introduction a la programmation orientee objet et au langage ... - Free
17.2.2 Exercice 2. 17.2.3 Exercice 3. 17.2.4 Exercice 4. 17.3 Exercice :
implémentation de type utilisateur en C++. 17.4 Exercice : exemple de type
abstrait en C++. 18. Règles ..... Elle n'autorise leur manipulation qu'à travers un
ensemble défini de procédures, appelées méthodes, dérivant de leur définition
mathématique.